Lo rápido
- Se juega a 11 y hay que ganar de dos.
- Cada canasta vale 1 punto, y 2 si es de tres.
- El que mete vuelve a sacar.
- Tras un rebote defensivo o un robo, el balón sale detrás de la línea de tres.
- El que gana se queda: los que pierden salen y entran los que esperaban.
- La falta la canta quien la recibe, y no hay tiros libres.
¿Buscas dónde jugar? Mira dónde jugar al baloncesto en Madrid: siete canchas con buena pachanga, elegidas por gente que juega.
Cómo entrar a jugar
Llegas a la cancha y ya hay partido. Esto es lo que se hace.
- Pregunta antes de nada
- Puede ser un partido entre amigos, montado y cerrado. Si es abierto, pregunta «¿quién es el último?» y ponte detrás.
- Cuando acaba un partido
- Los que pierden salen y entran los que esperaban. Si fuera no hay gente para un equipo entero, los que han perdido tiran tiros libres para ver quién se queda.
- Si llegas solo
- Júntate con otros que hayan llegado sueltos y haced equipo para cuando os toque.
- Mientras esperas
- Si la otra canasta está libre, se tira o se juega ahí hasta que os toque.
- Hacer los equipos
- Cuando la gente llega suelta, los equipos se suelen hacer tirando tiros libres o mezclando para que queden igualados. Es raro, pero a veces la gente llega con los equipos hechos de casa, si viene de un grupo de WhatsApp.
Si la pachanga está montada en Rookies, quien la organiza puede mezclar los equipos desde el móvil: marca quién ha venido, también a quien no tiene la app, y salen dos equipos igualados según el nivel de cada uno. A veces es más rápido que hacerlos a tiros libres.
El partido
Lo que todo el mundo da por hecho y nadie explica.
- Una canasta o dos
- Lo más normal es jugar a una sola canasta. A dos canastas, a pista entera, se juega cuando la otra está libre y apetece correr más, o cuando no hay mucha gente esperando.
- A 11 puntos
- Cada canasta vale 1 punto, y 2 si es de tres.
- Ganar de dos
- Hay que ganar con dos de ventaja: si vais 10 a 10, se sigue hasta que uno saque dos.
- Quién empieza
- Se suele tirar un tiro libre para ver quién saca primero, aunque a veces saca el equipo que ya estaba dentro, o el que entra. Depende de la cancha.
- El que mete, saca
- Después de canasta, el balón es para el equipo que ha metido.
- El balón sale detrás del triple
- Después de un rebote defensivo o de un robo, hay que llevar el balón detrás de la línea de tres antes de atacar.
- Dar la bola
- Antes de cada jugada que empieza desde arriba, el que ataca le pasa el balón al que le defiende y este se lo devuelve, para que esté listo.
- El que gana se queda
- El equipo que gana sigue en la pista y entran los que esperaban. Si un equipo gana una y otra vez, a veces se para y se vuelven a mezclar los equipos.
Faltas y piques
Sin árbitro, todo se arregla entre los que juegan.
- La falta la canta quien la recibe
- No el que la hace: si te la hacen a ti, la pides tú.
- Sin tiros libres
- Una falta no da tiros libres: el que la ha recibido vuelve a sacar.
- Canasta con falta
- Si te hacen falta y la metes igual, depende de cuándo fue: si la falta fue mucho antes del tiro, la canasta no cuenta.
- Pasos y dobles
- Si el rival los ve, los pita.
- Si no hay acuerdo
- Cuando no os ponéis de acuerdo en una jugada, lo que manda es la deportividad.
Juegos para cuando sois pocos
Para cuando no hay gente para un partido.
- El 21
- Cada uno juega para sí, todos contra todos, y gana el primero que llega a 21.
- El burro
- Uno tira desde donde quiera. Si mete, el siguiente tiene que meter desde el mismo sitio, y si falla se lleva una letra. Con B-U-R-R-O, estás fuera.
- K. O.
- Fila en la línea de tiros libres con dos balones. Si el de detrás mete antes que tú, te elimina.
- Vuelta al mundo
- Se tira desde puntos alrededor de la zona, uno detrás de otro. Si fallas, pierdes el turno.
- Uno contra uno
- A 11, con las mismas reglas que un partido a una canasta.
Educación de cancha
Lo que hace que una cancha tenga buen ambiente.
- Se respeta el turno
- Aunque lleguen amigos de los que están jugando, entra a quien le toca.
- La pista se comparte
- Si hay críos o gente jugando al fútbol, se comparte: no se echa a nadie.
- Gente nueva
- Al que llega nuevo se le deja jugar. No hace falta conocer a nadie.
- El balón
- Quien puede trae el suyo. Y si el dueño del balón se va, se acaba el partido.
La app
¿Y si llegas y no hay nadie?
A veces bajas a la cancha y está vacía. En Rookies ves antes de salir qué pachangas hay montadas cerca, cuándo son y quién va.
- Apúntate a una pachanga, o monta la tuya y pásala por enlace.
- Si la organizas tú, al llegar mezclas los equipos desde el móvil y salen igualados.
- Sigue tus canchas y te llega un aviso cuando alguien monta una.
- Al acabar, cada uno reparte 3 fichas de respeto, anónimas, entre quienes han jugado con él.
Es gratis, para iPhone y Android.

Preguntas frecuentes
Antes de tu primera pachanga.
¿Qué es una pachanga de baloncesto?
Un partido informal en una cancha de la calle, sin árbitro: la gente que está se junta, hace equipos y juega.
¿A cuántos puntos se juega una pachanga?
Normalmente a 11. Cada canasta vale 1 punto, y 2 si es de tres, y hay que ganar de dos.
¿Cómo se entra a jugar si ya hay partido?
Pregunta «¿quién es el último?» y ponte detrás. Cuando acaba el partido, los que pierden salen y entran los que esperaban.
¿Quién pita las faltas si no hay árbitro?
El que la recibe. No hay tiros libres: su equipo vuelve a sacar.
¿Cómo se hacen los equipos?
Lo normal es tirando tiros libres, o mezclando a la gente para que queden igualados. Si la pachanga está en Rookies, quien la organiza puede mezclarlos desde el móvil.
¿Cómo se juega al 21?
Cada uno para sí, todos contra todos. Gana el primero que llega a 21.
Así se juega en las canchas de Madrid donde jugamos. ¿En la tuya se hace distinto? Cuéntanoslo en vertebra.creative@gmail.com.







